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한국 영상 컨텐츠 산업 보고서 JI

  • unprod642
  • 2020년 10월 29일
  • 1분 분량

한국 영상 컨텐츠 산업 보고서




한국 영상 컨텐츠 산업


제1장 커뮤니케이션과 미디어, 그리고 영상 콘텐츠 산업 제2장 영상 콘텐츠 산업에 대한 경제학적 접근의 의의와 한계 제3장 한국 영화 콘텐츠 산업의 시장구조 변화와 그 성과에 관한 연구 FileSize : 40K


제1장 커뮤니케이션과 미디어, 그리고 영상 콘텐츠 산업 제2장 영상 콘텐츠 산업에 대한 경제학적 접근의 의의와 한계 제3장 한국 영화 콘텐츠 산업의 시장구조 변화와 그 성과에 관한 연구문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람들의 인식이 변화하고 있는 것과 때를 맞추어 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화, 지적재산권의 보호 강화 등으로 인하여 지식창조형 산업인 문화산업의 위상이 급속하게 떠오르고 있다. 특히 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 꼽을 수 있는 게임산업은 과거의 청소년 유해문화라는 좋지 않은 이미지를 벗고 정부차원에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 하려는 의지를 갖고 있다. 또한 국내 게임시장규모가 급속히 커지면서 수많은 젊은 인재들이 게임산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 온라인게임 분야에서는 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극 공략하는 기업들이 나타나고 있다. 이렇듯 게임산업은 우리 나라의 주요 수출산업으로 자리 매김 할 수 있는 최적의 여건을 갖추고 있으며, 그 가능성 또한 크다고 볼 수 있다.




[문서정보]


문서분량 : 7 Page

파일종류 : HWP 파일

자료제목 : 한국 영상 컨텐츠 산업

파일이름 : 한국 영상 컨텐츠 산업.hwp

키워드 : 영상산업,컨텐츠산업,영화,미디어,커뮤니케이션,한국,영상,컨텐츠,산업

자료No(pk) : 10957948

 
 
 

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